При создании 3D-фигурок пропорции часто «уплывают»: руки выходят слишком длинными, а голова — маленькой. Чтобы этого избежать, художники используют Reference (референс) — вспомогательное изображение или чертеж. Это фундамент, по которому вы строите модель.
Мы уже освоили Object Mode и Edit Mode, научились двигать вершины и грани. Теперь добавим под геометрию «цифровую кальку», чтобы каждое движение точки было точным.
Как добавить референс в сцену
В Blender 2026 не нужно искать сложные меню. Просто перетащите файл картинки из папки компьютера прямо в окно 3D-вьюпорта (Viewport).
При переносе Blender создает Empty Object (объект-пустышку). У него нет вершин или граней, и он не отобразится на финальном рендере. Его единственная задача — показывать изображение в процессе работы.
Как показано в Схеме 1, для моделирования персонажа обычно нужны два вида:
- Front View (вид спереди) — для настройки ширины и высоты.
- Side View (вид сбоку) — для настройки глубины и профиля.
Настройка прозрачности
После импорта картинка может перекрыть модель. Чтобы видеть сетку сквозь изображение, настройте Opacity (непрозрачность):
- Выделите референс.
- В панели свойств справа откройте вкладку Object Data Properties (иконка с картинкой).
- Включите галочку Opacity.
- Установите значение
0.5— это оптимальный баланс.
Если референс непрозрачен, вы работаете вслепую. С включенной прозрачностью вы легко совместите крайнюю вершину куба с контуром уха на рисунке 📐
Фиксация объекта
Частая ошибка новичков — случайно сдвинуть картинку вместо модели. Чтобы «заморозить» референс:
- В окне Outliner (список объектов справа сверху) нажмите на иконку фильтров (воронка).
- Активируйте значок стрелки — Selectable.
- Теперь в списке объектов напротив референса появится стрелка. Нажмите на неё.
Объект станет «некликабельным». Теперь вы не сдвинете его, даже если будете выделять вершины модели рамкой.
Практическое упражнение
Подготовка рабочего места
- Возьмите любой простой эскиз фигурки (вид спереди).
- Нажмите
Numpad 1(Front View) и перетащите файл в Blender. - В настройках включите Opacity на уровне
0.4. - Клавишей
Gсовместите центр картинки с центром координат (пересечение осей). - В аутлайнере отключите выделение для этого объекта.
- В Edit Mode попробуйте подогнать базовый куб под силуэт туловища на картинке.
Теперь у вас есть четкий ориентир для работы. В следующем уроке мы сделаем важный шаг: научимся объединять объекты и использовать модификаторы. Вы узнаете, как моделировать только одну половину фигурки, пока вторая будет создаваться автоматически в зеркальном отражении 🪞
Понравился урок?
Сохраните прогресс и получите персональный курс по любой теме — без форм и паролей
Продолжить в Telegram