Использование референсов для контроля пропорций

При создании 3D-фигурок пропорции часто «уплывают»: руки выходят слишком длинными, а голова — маленькой. Чтобы этого избежать, художники используют Reference (референс) — вспомогательное изображение или чертеж. Это фундамент, по которому вы строите модель.

Мы уже освоили Object Mode и Edit Mode, научились двигать вершины и грани. Теперь добавим под геометрию «цифровую кальку», чтобы каждое движение точки было точным.

Как добавить референс в сцену

В Blender 2026 не нужно искать сложные меню. Просто перетащите файл картинки из папки компьютера прямо в окно 3D-вьюпорта (Viewport).

При переносе Blender создает Empty Object (объект-пустышку). У него нет вершин или граней, и он не отобразится на финальном рендере. Его единственная задача — показывать изображение в процессе работы.

Как показано в Схеме 1, для моделирования персонажа обычно нужны два вида:

  1. Front View (вид спереди) — для настройки ширины и высоты.
  2. Side View (вид сбоку) — для настройки глубины и профиля.

Настройка прозрачности

После импорта картинка может перекрыть модель. Чтобы видеть сетку сквозь изображение, настройте Opacity (непрозрачность):

  1. Выделите референс.
  2. В панели свойств справа откройте вкладку Object Data Properties (иконка с картинкой).
  3. Включите галочку Opacity.
  4. Установите значение 0.5 — это оптимальный баланс.

Если референс непрозрачен, вы работаете вслепую. С включенной прозрачностью вы легко совместите крайнюю вершину куба с контуром уха на рисунке 📐

Фиксация объекта

Частая ошибка новичков — случайно сдвинуть картинку вместо модели. Чтобы «заморозить» референс:

  1. В окне Outliner (список объектов справа сверху) нажмите на иконку фильтров (воронка).
  2. Активируйте значок стрелки — Selectable.
  3. Теперь в списке объектов напротив референса появится стрелка. Нажмите на неё.

Объект станет «некликабельным». Теперь вы не сдвинете его, даже если будете выделять вершины модели рамкой.

Практическое упражнение

Подготовка рабочего места

  1. Возьмите любой простой эскиз фигурки (вид спереди).
  2. Нажмите Numpad 1 (Front View) и перетащите файл в Blender.
  3. В настройках включите Opacity на уровне 0.4.
  4. Клавишей G совместите центр картинки с центром координат (пересечение осей).
  5. В аутлайнере отключите выделение для этого объекта.
  6. В Edit Mode попробуйте подогнать базовый куб под силуэт туловища на картинке.

Теперь у вас есть четкий ориентир для работы. В следующем уроке мы сделаем важный шаг: научимся объединять объекты и использовать модификаторы. Вы узнаете, как моделировать только одну половину фигурки, пока вторая будет создаваться автоматически в зеркальном отражении 🪞

Понравился урок?

Сохраните прогресс и получите персональный курс по любой теме — без форм и паролей

Продолжить в Telegram