Glitch и blending modes: стилизация через прозрачность и наложение

Мы уже освоили геометрические искажения через Displacement Map. Это база для агрессивного стиля, но без работы со светом деформация выглядит «сырой». Чтобы эдит стал энергичным и профессиональным, добавим blending modes (режимы наложения) и соберем glitch-эффект (цифровые помехи).

В современном монтаже качественный глитч — это не просто тряска, а имитация распада цифрового сигнала, которая подчеркивает ритм.

Режимы наложения

Blending modes определяют, как пиксели верхнего слоя смешиваются с нижним. В After Effects их больше двадцати, но для динамичных эдитов важны три группы.

Как показано в Сравнении 1, выбор режима меняет всё: от мягкого свечения до жесткой инверсии.

  1. Add (Сложение). Суммирует яркость пикселей. Используйте его для световых вспышек в сильные доли (kick/snare). Результат всегда будет светлее оригинала.
  2. Screen (Экран). Отсекает черный цвет на верхнем слое, оставляя только светлые детали. Подходит для наложения футажей с пылью, искрами или царапинами.
  3. Difference (Разница). Вычитает значения пикселей. Если слои одинаковые, вы увидите черный экран. Если сдвинуть один слой хотя бы на пиксель — проявится «негатив» на контурах. Это основа глитча.

Создание RGB Split

RGB Split — это расслоение каналов. Мы имитируем технический сбой, при котором красный, зеленый и синий контуры изображения расходятся.

Используйте эффект Shift Channels:

  1. Создайте три дубликата видео.
  2. На первом оставьте только красный канал (Red — Take From Red, остальные — Full Off).
  3. На втором оставьте только зеленый (Green), на третьем — синий (Blue).
  4. У двух верхних слоев установите режим Screen или Add.
  5. Сдвиньте один из слоев по Position — появятся цветные ореолы.

Анимируйте Position одного из каналов на 1–3 кадра, чтобы создать эффект «удара током» под бит:

  • Кадр 1: [960, 540]
  • Кадр 2: [985, 540] (резкий скачок)
  • Кадр 3: [960, 540] (возврат)

Агрессивный глитч через Difference

Для создания эффекта «битого» кадра объединим Displacement Map и режим Difference.

Создайте ритмичную помеху за 4 шага:

  1. Продублируйте видео и примените к нему эффект Invert.
  2. Установите режим наложения этого слоя на Difference.
  3. Добавьте на этот же слой Displacement Map, выбрав в качестве карты яркостный шум (Fractal Noise).
  4. С помощью маски (Mask) ограничьте эффект узкой горизонтальной полосой.

Не накладывайте готовые футажи с помехами в режиме Normal. Это выглядит как дешевая наклейка. Всегда используйте Screen или Add, чтобы текстура органично вписалась в освещение сцены.

Оптимизация через Adjustment Layers

Накладывать эффекты на каждый слой отдельно — долго и неудобно. Используйте Adjustment Layers (Корректирующие слои). Любой эффект или режим наложения на таком слое применится ко всему, что находится под ним в таймлайне.

Мы научились деформировать кадр и работать с цветом. Но эдит не будет полным без графики. В следующем уроке перейдем к тексту: создадим динамичные пресеты, которые появляются так же эффектно, как наши глитчи.

Понравился урок?

Сохраните прогресс и получите персональный курс по любой теме — без форм и паролей

Продолжить в Telegram