Вы только что узнали, что UX — это про удобство взаимодействия, а UI — про внешний вид. Отлично! Теперь давайте углубимся в самую суть: зачем всё это нужно?
Многие думают, что дизайн — это про красоту. Что если интерфейс красивый, значит, он хороший. Но это заблуждение.
Представьте приложение для заказа еды. Оно выглядит стильно: плавные анимации, модные градиенты, минималистичные иконки. Но когда вы пытаетесь оформить заказ, кнопка «Оплатить» исчезает за клавиатурой. Вы не можете нажать на неё. Приложение красивое, но не работает.
💡 Хороший дизайн не обязательно выделяется. Он просто работает. Пользователь решает свою задачу — и идёт дальше.
Дизайн решает задачи, а не украшает экран
Главная цель дизайна — помочь пользователю решить задачу быстро и без стресса.
Заказать еду. Найти расписание автобуса. Оплатить штраф. Проверить анализы.
Каждый раз, когда человек открывает приложение, у него есть цель. Дизайн должен сделать путь к этой цели максимально понятным.
Если интерфейс красив, но мешает — он плохой.
Если интерфейс прост, но всё понятно — он хороший.
Красота — это следствие, а не цель.
Что мешает пользователю?
Вернёмся к примеру с заказом еды.
Почему пользователь не может оплатить?
- Кнопка «Оплатить» не видна, когда вводишь данные карты.
- Нет подсказки, что нужно пролистнуть вверх.
- Нет обратной связи: нажал — а сработало ли?
Это препятствия. Даже если всё красиво, они ломают опыт.
Теперь представьте другое приложение. Оно выглядит скромно: стандартные кнопки, чёткие шрифты, минимум графики. Но:
- Кнопка «Оплатить» всегда на виду.
- После нажатия появляется сообщение: «Заказ принят!».
- Все шаги пронумерованы: «1. Выбор, 2. Адрес, 3. Оплата».
Это приложение работает. Оно не бросается в глаза, но помогает.
💬 Красивый интерфейс может нравиться.
Удобный интерфейс — позволяет жить проще.
Ключевые вопросы дизайнера
Чтобы понять, работает ли интерфейс, задавайте три вопроса:
-
Для кого это?
Кто будет пользоваться? Подросток? Пенсионер? Занятой родитель? -
Что он хочет сделать?
Какая у него задача? Найти ближайшее такси? Пополнить баланс? Узнать статус заказа? -
Что мешает?
Что заставляет задуматься? Что требует лишних действий?
Эти вопросы — основа всего, что мы будем делать дальше.
Они помогают думать не о себе, а о пользователе.
🎯 UX — это про опыт. А опыт — это когда задача решена без лишних усилий.
Простота — это сила
Не нужно усложнять.
Иногда лучшее решение — самое простое.
Приложение «Госуслуги» не выглядит как модный гаджет. Но миллионы людей ежедневно решают с его помощью реальные задачи: записываются к врачу, подают документы, проверяют штрафы.
Почему? Потому что оно ориентировано на пользователя.
- Чёткие заголовки.
- Понятные кнопки.
- Логичная последовательность.
Это и есть функциональность — когда каждый элемент помогает, а не украшает.
Практическое упражнение
Посмотрите на скриншот ниже (условно).
Это экран заказа еды.
❗ Ваша задача: найдите 3 вещи, которые могут помешать пользователю оформить заказ.
Подумайте:
- Где кнопка оплаты?
- Понятно ли, что уже выбрано?
- Что произойдёт после нажатия?
Не спешите. Посмотрите как пользователь, а не как дизайнер.
💬 Хороший дизайнер видит не только то, что есть, но и то, что может пойти не так.
Что дальше?
Теперь вы знаете: дизайн — это не про красоту, а про решение задач.
Мы будем применять это правило на каждом шаге.
В следующей теме — Как устроен курс: учимся, делаем, проверяем, улучшаем — вы увидите, как эта идея превращается в процесс.
Мы не будем просто создавать красивые картинки.
Мы будем проверять, работает ли наше решение.
И если не работает — улучшать.
Потому что дизайн — это не разовое действие.
Это цикл, в котором каждый шаг приближает нас к тому, чтобы сделать жизнь пользователей немного проще.
Готовы? Вперёд! 🚀