Вы только что узнали, что дизайн — это не про красивые картинки, а про решение задач. Это важный шаг. Теперь, когда цель ясна, нужно понять, как к ней идти.
В этом уроке мы покажем, как устроен наш курс — и как работает процесс дизайна в реальности. Это не линейный путь, а цикл, который помогает расти, даже если сначала не всё получается.
Как вы будете учиться: цикл, который работает
Представьте, что вы учитесь кататься на велосипеде.
Сначала кто-то объясняет, как держать равновесие.
Потом вы пробуете — падаете.
Кто-то говорит: «Ты наклонился слишком резко — попробуй мягче».
Вы пробуете снова — уже лучше.
Это и есть цикл обучения. И в дизайне он работает точно так же.
Мы будем двигаться по четырём шагам:
- Теория — вы изучаете идею или принцип
- Практика — применяете это на реальном задании
- Обратная связь — получаете комментарии: что сработало, что можно улучшить
- Итерация — вносите правки и делаете новую версию
🔁 Это не «сделал и забыл». Это «сделал → проверил → улучшил».
Именно так работают настоящие дизайнеры в компаниях.
Почему ошибки — это нормально
В российской культуре нас часто учат бояться ошибок.
Но в дизайне ошибка — не провал, а ценная информация.
Когда вы делаете набросок интерфейса, и он не идеален — это не значит, что вы не подходите для дизайна.
Это значит, что вы на шаг ближе к хорошему решению.
💡 Даже в крупных компаниях, например, в Сбере или «Яндексе», дизайнеры проходят десятки итераций, прежде чем выпустить финальный продукт.
Первые версии — почти всегда «недоделки». Но без них не было бы успеха.
Как это выглядит на практике: пример
Допустим, вы делаете экран входа в приложение.
Первая версия:
- Кнопка «Войти» — серая, без чёткого акцента
- Поле ввода — без подсказки
- Нет плавного перехода к регистрации
Пользователь может не понять, что делать дальше.
После обратной связи:
- Кнопка стала яркой, с чёткой иконкой
- Под полем ввода появилась подсказка: «Введите email»
- Добавили плавную анимацию при переходе
Теперь интерфейс понятнее и удобнее.
🔄 Этот процесс — итерация.
Вы не «исправили ошибку», вы улучшили опыт пользователя.
Что такое итерация и обратная связь
Давайте разберём ключевые термины:
Итерация
Это повторное выполнение процесса с улучшениями.
Не «сделать заново», а «сделать лучше».
Каждая итерация приближает вас к цели.
Обратная связь
Это полезная информация о вашей работе.
Она может прийти:
- От преподавателя
- От других учеников
- От реальных пользователей (об этом — в следующей теме)
📌 Главное: обратная связь — это не оценка «хорошо/плохо».
Это подсказка: «Что, если сделать вот так?»
Задание: сделайте первый набросок
Сейчас вы не должны быть идеальны.
Вы должны быть готовы попробовать.
Откройте блокнот, Figma или любой инструмент и нарисуйте простой экран:
🍔 Экран меню кафе
— Название кафе
— Список блюд (3–5 позиций)
— Кнопка «Заказать»
Не переживайте за внешний вид.
Не думайте о красоте.
Просто попробуйте.
Почему это важно для будущего
Вы уже знаете: дизайн — про решение задач.
Но чтобы решить задачу правильно, нужно проверить, работает ли ваше решение.
В следующей теме — «Проводим интервью и наблюдаем: как узнать реальные потребности» — вы узнаете, как получать обратную связь от реальных людей.
Вы увидите, что они делают, а не говорят.
И поймёте, где ваш интерфейс «ломается».
🚀 Это и будет ваш первый шаг к итерации на основе реальных данных.
Запомните: ваш прогресс — это не результат, а процесс
Вы не должны сразу создавать шедевры.
Вы должны двигаться вперёд, учиться, пробовать, улучшать.
«Не идеальный старт, а постоянное улучшение — путь к мастерству»
Мы идём этим путём вместе.
И каждый ваш шаг — часть роста.
Готовы узнать, как получать обратную связь от реальных пользователей?
Тогда — в следующий урок.