Анимированные маски с плавными переходами и сглаживанием

Вы уже освоили стабилизацию динамичных съёмок с помощью Warp Stabilizer — теперь кадры ровные, камера не дрожит, и вы готовы к более точной и художественной работе. Следующий шаг — управление вниманием зрителя. Именно здесь на сцену выходят анимированные маски.

Маски в After Effects — это не просто инструмент вырезания. Это способ выделить, подсветить, скрыть или стилизовать часть кадра. В динамичных эдитах для TikTok, Reels и Shorts маски помогают создавать плавные переходы, точечно накладывать эффекты и подчёркивать ключевые моменты — например, лицо стримера или движение руки под бит.


Создание маски: точность и простота

Начнём с основ. Чтобы создать маску, выберите слой в таймлайне и активируйте инструмент Pen Tool (P). Кликайте по контуру объекта — например, по краю лица — чтобы создать точки. Замкните контур, и маска появится на кадре.

💡 Совет: не старайтесь поставить слишком много точек. Достаточно 4–6, чтобы обозначить форму. Лишние точки усложняют анимацию и делают движение маски «дерганным».

После создания маски вы найдёте в настройках слоя группу параметров:

  • Mask Path — путь маски (её форма)
  • Mask Feather — размытие краёв
  • Mask Opacity — прозрачность маски

Именно Mask Path мы будем анимировать, чтобы маска следовала за движением объекта.


Анимация маски: отслеживание движения

Представьте: человек поворачивает голову, и вы хотите, чтобы маска продолжала обрамлять лицо. Для этого нужно зафиксировать форму маски в ключевых моментах — то есть установить ключевые кадры.

  1. Переместитесь к началу движения в таймлайне.
  2. Раскройте параметры маски, найдите Mask Path.
  3. Нажмите на иконку часов 🕒 — появится первый ключ.
  4. Перемотайте на 10–15 кадров вперёд.
  5. С помощью Pen Tool или Selection Tool (V) измените форму маски, чтобы она точно повторяла новое положение объекта.
  6. Ключ установится автоматически.

Повторяйте этот процесс каждые несколько кадров — и маска начнёт «оживать».

🎯 Практический совет: анимируйте маску не на каждом кадре, а в точках изменения направления движения. Это сократит нагрузку и ускорит работу.


Feather: размытие краёв маски

Теперь поговорим о визуальной гладкости. Если края маски резкие, переходы выглядят неестественно — особенно при наложении эффектов вроде свечения или цветокоррекции.

Здесь на помощь приходит параметр feather (размытие краёв маски). Он создаёт плавный градиент от видимой к скрытой части изображения.

  • Установите Mask Feather в значение 15–30 пикселей — это типичный диапазон для вертикального видео 9:16.
  • Сравните:
    • При feather = 0 px — резкий обрез, «вырезанная» картинка
    • При feather = 25 px — мягкий, кинематографичный переход

🌟 Важно: если объект движется, feather тоже можно анимировать. Например, при приближении — увеличить размытие, чтобы создать эффект глубины.


Плавность анимации: Easy Ease и график скорости

Вы уже применяли Easy Ease к движению объектов — теперь используем его для маски.

После расстановки ключей нажмите U на слое с маской, чтобы увидеть все ключевые кадры. Затем:

  1. Выделите все ключи.
  2. Нажмите F9 или выберите в контекстном меню Keyframe Assistant → Easy Ease.

Это сгладит ускорение и замедление изменения формы маски. Без этого маска будет «прыгать» резко — как будто её тянет невидимая рука.

Для ещё более точного контроля откройте Graph Editor. Здесь вы увидите кривую изменения Mask Path. Ломаные линии — признак резких движений. Сгладьте их, потянув за ручки интерполяции.

Чек-лист анимированной маски:

  • Маска точно повторяет контур объекта
  • Установлены ключи в точках изменения движения
  • Применён feather (15–30 px)
  • Ключи сглажены через Easy Ease
  • Нет «дрожания» краёв при воспроизведении

Пример: маска вокруг лица с эффектом свечения

Давайте соберём всё вместе. Представим задачу: нужно выделить лицо стримера, добавить мягкое свечение и плавно следовать за его движениями.

  1. Импортируйте стабилизированный клип (помните, вы уже умеете это делать с помощью Warp Stabilizer).
  2. Создайте маску вокруг лица с помощью Pen Tool.
  3. Анимируйте Mask Path по движению головы.
  4. Установите Mask Feather = 20 px.
  5. Примените эффект Glow к слою.
  6. Убедитесь, что свечение действует только внутри маски.
  7. Сгладьте анимацию с помощью Easy Ease.

Результат — профессиональный, «живой» вид, где внимание зрителя фокусируется именно на лице.


Ошибки, которых стоит избегать

  • Забыли про feather — края слишком резкие, эффект режет глаз.
  • Слишком много точек в маске — анимация становится неуправляемой.
  • Не стабилизировали кадр — маска «прыгает» из-за дрожания камеры.
  • Не применили Easy Ease — движение маски выглядит механически.

🛠️ Напоминание: всегда начинайте с чистого, стабильного кадра. Вы уже знаете, как это сделать — и это ваш ключ к точной работе.


Что дальше?

Вы только что выполнили ручной трекинг — отследили движение объекта с помощью анимированной маски. Это мощный навык, но он требует времени и внимания.

А что если есть способ автоматизировать этот процесс? Чтобы маска сама следила за объектом — даже при сложных движениях, поворотах и изменении перспективы?

На следующей странице мы познакомимся с Mocha AE — встроенным инструментом для планарного трекинга. Он сэкономит вам десятки минут в каждом проекте и откроет возможности для более сложных визуальных решений.

Готовы перейти от ручной точности к умной автоматизации?