Масштабирование дизайн-системы: Добавление новых компонентов - Figma: От Атомарного Дизайна до Дизайн-Систем - Qpel.AI

Масштабирование дизайн-системы: Добавление новых компонентов

Масштабирование дизайн-системы — это не просто добавление новых элементов. Это продуманный процесс, который позволяет вашей системе расти вместе с продуктом, сохраняя целостность и эффективность. Здесь мы разберём, как интегрировать новые компоненты, не нарушая структуру и принципы системы.

Принципы масштабирования дизайн-системы

Прежде чем добавить новый компонент, убедитесь, что он соответствует философии вашей дизайн-системы. Что это значит?

  • Атомарный дизайн. Новый компонент должен быть атомом, молекулой или организмом. Он должен соответствовать принципам, которые мы изучили.
  • Используйте существующие стили и переменные. Все новые элементы должны использовать уже определённые цвета, типографику, числовые переменные для отступов и размеров. Это обеспечит единообразие и упростит дальнейшие изменения.
  • Auto Layout и Variants. Создавайте гибкие и адаптивные компоненты. Максимально используйте Auto Layout, а также Variants и Component Properties для управления состояниями и свойствами.
  • Согласованное именование. Продолжайте использовать принятые соглашения по именованию слоёв, компонентов и стилей (например, со слешами для группировки).

Совет: Перед созданием нового компонента всегда проверяйте, нет ли похожего элемента, который можно изменить или расширить с помощью Variants или Component Properties. Это поможет избежать дублирования.

Как добавить новый компонент

Добавление нового компонента в дизайн-систему можно разбить на несколько шагов:

  1. Анализ и планирование.

    • Определите, зачем нужен новый компонент. Какую проблему он решает?
    • Изучите аналоги в других дизайн-системах или в вашем продукте.
    • Спроектируйте компонент: учтите состояния, размеры, интерактивность.
    • Обсудите с командой разработки потенциальные сложности и требования.
  2. Создайте мастер-компонент в Figma.

    • Создайте новый фрейм и нарисуйте в нём компонент.
    • Примените существующие стили: цвет, текст, эффекты.
    • Используйте Auto Layout для внутренней структуры компонента, чтобы он был гибким.
    • Создайте Variants для разных состояний (default, hover, pressed, disabled), размеров (small, medium, large) или типов.
    • Добавьте Component Properties (Text, Boolean, Instance Swap, Content) для максимальной кастомизации и сокращения количества Variants.
  3. Именование и организация.

    • Присвойте мастер-компоненту понятное имя, используя принятую конвенцию (например, Button/Primary/Default).
    • Разместите компонент на нужной странице в файле дизайн-системы (например, Components/Buttons).
  4. Тестирование и валидация.

    • Создайте несколько экземпляров компонента и проверьте его поведение в разных сценариях.
    • Убедитесь, что Auto Layout работает корректно при изменении контента или размеров.
    • Проверьте все состояния и свойства.
  5. Документирование.

    • Создайте или обновите страницу документации для нового компонента.
    • Опишите его назначение, примеры использования, доступные свойства, правила использования и технические заметки для разработчиков.
    • Добавьте скриншоты или интерактивные прототипы компонента.
  6. Публикация в библиотеку.

    • Опубликуйте новый компонент в командную библиотеку Figma, чтобы он стал доступен всей команде.
    • Укажите в описании публикации, что именно добавили.
  7. Коммуникация с командой.

    • Сообщите разработчикам и другим дизайнерам о появлении нового компонента.
    • Проведите демонстрацию, если компонент сложный или имеет неочевидные особенности.

Пример: Добавляем компонент «Тег»

Представим, что нам нужен новый компонент «Тег» для фильтрации или категоризации.

  1. Анализ: Нужен небольшой элемент с текстом и, возможно, иконкой закрытия. Должен быть разных цветов и размеров.
  2. Создание в Figma:
    • Создаём фрейм, добавляем текстовый слой и, опционально, иконку (из нашей библиотеки иконок).
    • Применяем Auto Layout к фрейму, настраиваем отступы, выравнивание.
    • Создаём Variants:
      • Type: Default, Primary, Success, Warning, Error (для разных цветов).
      • Size: Small, Medium (для разных размеров шрифта и отступов).
      • Closable: True, False (булево свойство для отображения иконки закрытия).
    • Используем Instance Swap Property для иконки закрытия, чтобы можно было заменить её на другую.
  3. Именование: Называем мастер-компонент Tag. Variants будут выглядеть как Tag/Type=Default, Size=Small, Closable=True.
  4. Документирование: На странице Components/Tags описываем, когда использовать теги, какие у них типы, размеры, и как управлять иконкой закрытия.

Масштабирование дизайн-системы — это непрерывный процесс, требующий внимательности и дисциплины. Чем лучше вы наладите этот процесс, тем гибче и устойчивее будет ваша система.

Теперь, когда вы знаете, как добавлять новые компоненты, давайте рассмотрим, как поддерживать актуальность дизайн-системы, управляя её версиями и изменениями.