Освоение интерфейса Blender: навигация, базовые горячие клавиши (G/R/S, Tab, Space) и рабочие области
Вы уже знаете, что наш путь ведёт к созданию полноценного анимационного ролика со спецэффектами — динамичной сцены, где всё движется, взрывается и выглядит как из настоящего кино. 🎬 Но прежде чем создавать такие эффекты, нужно научиться управлять самим инструментом: Blender.
Сейчас перед вами — пульт управления целым цифровым миром. Он может показаться сложным, но на самом деле всё здесь логично и подчиняется простым правилам. Сегодня мы вместе освоим базу: как перемещаться в 3D-пространстве, управлять объектами и быстро находить нужные инструменты.
К концу этой темы вы впервые почувствуете, что действительно управляете Blender — как пилот управляет кабиной. Это первый шаг к уверенности, которая понадобится на каждом этапе, от моделирования до рендера.
Навигация в 3D-вьюпорте: как смотреть на сцену
Первое, что нужно освоить, — это навигация в 3D-вьюпорте. Это пространство, где вы видите и редактируете объекты. Чтобы работать эффективно, вы должны уметь свободно вращать, перемещать и приближать вид.
Для этого используется средняя кнопка мыши (колёсико):
- Вращение камеры: удерживайте среднюю кнопку и двигайте мышь
- Панорамирование (сдвиг):
Shift + средняя кнопка+ движение мыши - Масштабирование:
Ctrl + средняя кнопкаили прокрутка колёсика
Если у вас нет средней кнопки — включите эмуляцию средней кнопки в настройках Blender:
Edit → Preferences → Input → Mouse → Emulate 3 Button Mouse
После этого вращение будет работать при удерживанииAlt.
Blender 4.3+ также предлагает удобный режим Walk Navigation — имитацию ходьбы по сцене. Вызовите его через Shift + Backspace, но пока сосредоточимся на базовой навигации.
Основные горячие клавиши: G, R, S — управление объектами
Теперь научимся управлять объектами. Три клавиши — G, R, S — станут вашими основными инструментами. Они отвечают за перемещение, вращение и масштабирование.
Попробуйте:
- Выделите куб (клик левой кнопкой)
- Нажмите G — объект начнёт двигаться за мышью
- Нажмите R — начнёт вращаться
- Нажмите S — изменит размер
Вы можете ограничить движение по одной оси:
G + X— перемещение только по оси X (влево-вправо)G + Y— по оси Y (вперёд-назад)G + Z— по оси Z (вверх-вниз)
То же работает с R и S.
Можно ввести точное значение: например, S + 2 увеличит объект в 2 раза.
Режимы редактирования: объектный и редактирование
Blender работает в разных режимах, и это критически важно. Поведение клавиш G/R/S зависит от того, в каком режиме вы находитесь.
- Объектный режим — вы управляете целым объектом
- Режим редактирования — вы редактируете его составляющие: вершины, рёбра, грани
Переключайтесь между ними с помощью клавиши Tab.
Попробуйте:
- Выделите куб, нажмите Tab — перешли в режим редактирования
- Нажмите
1— выделение вершин,2— рёбер,3— граней - Выделите одну вершину, нажмите G — переместите её
- Нажмите Tab — вернитесь в объектный режим
Если G не работает — проверьте режим! Это самая частая ошибка новичков.
В Blender 4.3+ режим отображается цветом:
- Объектный — синяя рамка выделения
- Редактирование — оранжевая
Быстрый поиск команд: клавиша Space
Не нужно искать инструменты в меню. В Blender есть поиск действий — мощный инструмент продуктивности.
Нажмите Space — появится строка поиска. Начните вводить название команды:
Subdivide— разделить граньMerge— соединить вершиныDelete— удалить
Команда появится в списке — просто выберите её. Это сэкономит вам десятки кликов в будущем.
Совет: в Blender 4.3+ Space интегрирован с AI-поиском. Даже если вы не знаете точное название — например, введите "сделать дыру" — система предложит
Boolean,Knife,Inset.
Рабочие области: контекст под каждую задачу
Blender организован в рабочие области — готовые макеты интерфейса под конкретные задачи. Они находятся в верхней панели.
Основные, которые мы будем использовать:
- Layout — основная рабочая зона, подходит для старта
- Modeling — для моделирования объектов
- Sculpt — для лепки форм
- Animation — для анимации
- Rendering — для настройки рендера
Переключайтесь между ними, кликая по названию. Каждая область показывает только те панели и инструменты, которые нужны прямо сейчас.
Например, при переходе в Sculpt автоматически появляются кисти и параметры скульптинга, а в Animation — таймлайн и Graph Editor.
Вы можете настроить свою рабочую область под себя, а затем сохранить её в Quick Favorites — доступ за один клик.
Практическое задание: всё вместе
Давайте закрепим всё, что узнали. Выполните следующие шаги:
- В рабочей области Layout добавьте куб:
Shift + A → Mesh → Cube - Переместите его по оси X:
G + X + 3 - Вращайте по оси Y:
R + Y + 45 - Перейдите в режим редактирования: Tab
- Выделите верхнюю грань (режим
3), нажмите S, уменьшите её - Нажмите Tab, вернитесь в объектный режим
- Найдите команду
Subdivideчерез Space, примените к кубу - Переключитесь в рабочую область Modeling
Если всё получилось — поздравляем! Вы только что выполнили полноценный цикл базовых действий в Blender.
Подсказка: как сохранить свою рабочую область
После настройки интерфейса вы можете сохранить его как шаблон:
- Настройте панели так, как вам удобно
- Нажмите + рядом с названием рабочей области
- Введите имя, например, «Мой рабочий стол»
- Теперь вы можете быстро переключаться на неё
Это пригодится позже, когда вы начнёте работать над разными типами задач.
Что дальше?
Сегодня вы освоили основу: научились перемещаться в 3D, управлять объектами, переключать режимы и находить инструменты. Эти навыки — фундамент всего, что мы будем делать дальше.
Вспомните, как выглядит финальный проект — динамичная сцена со спецэффектами. Каждое движение камеры, каждый взрыв, каждый анимированный персонаж управляется через те же самые инструменты, которые вы только что освоили.
А в следующей теме — Настройка эффективной среды — мы позаботимся о том, чтобы Blender работал быстро даже на среднем компьютере. Вы узнаете, как включить GPU-рендеринг, оптимизировать отображение и организовать файлы проекта, чтобы всё было под рукой.
Готовы сделать следующий шаг к профессиональному 3D-творчеству? Тогда вперёд — там вас ждёт стабильность, скорость и порядок. 💻✨