Освоение интерфейса Blender: навигация, базовые горячие клавиши (G/R/S, Tab, Space) и рабочие области

Вы уже знаете, что наш путь ведёт к созданию полноценного анимационного ролика со спецэффектами — динамичной сцены, где всё движется, взрывается и выглядит как из настоящего кино. 🎬 Но прежде чем создавать такие эффекты, нужно научиться управлять самим инструментом: Blender.

Сейчас перед вами — пульт управления целым цифровым миром. Он может показаться сложным, но на самом деле всё здесь логично и подчиняется простым правилам. Сегодня мы вместе освоим базу: как перемещаться в 3D-пространстве, управлять объектами и быстро находить нужные инструменты.

К концу этой темы вы впервые почувствуете, что действительно управляете Blender — как пилот управляет кабиной. Это первый шаг к уверенности, которая понадобится на каждом этапе, от моделирования до рендера.

Навигация в 3D-вьюпорте: как смотреть на сцену

Первое, что нужно освоить, — это навигация в 3D-вьюпорте. Это пространство, где вы видите и редактируете объекты. Чтобы работать эффективно, вы должны уметь свободно вращать, перемещать и приближать вид.

Для этого используется средняя кнопка мыши (колёсико):

  • Вращение камеры: удерживайте среднюю кнопку и двигайте мышь
  • Панорамирование (сдвиг): Shift + средняя кнопка + движение мыши
  • Масштабирование: Ctrl + средняя кнопка или прокрутка колёсика

Если у вас нет средней кнопки — включите эмуляцию средней кнопки в настройках Blender:
Edit → Preferences → Input → Mouse → Emulate 3 Button Mouse
После этого вращение будет работать при удерживании Alt.

Blender 4.3+ также предлагает удобный режим Walk Navigation — имитацию ходьбы по сцене. Вызовите его через Shift + Backspace, но пока сосредоточимся на базовой навигации.

Основные горячие клавиши: G, R, S — управление объектами

Теперь научимся управлять объектами. Три клавиши — G, R, S — станут вашими основными инструментами. Они отвечают за перемещение, вращение и масштабирование.

Попробуйте:

  1. Выделите куб (клик левой кнопкой)
  2. Нажмите G — объект начнёт двигаться за мышью
  3. Нажмите R — начнёт вращаться
  4. Нажмите S — изменит размер

Вы можете ограничить движение по одной оси:

  • G + X — перемещение только по оси X (влево-вправо)
  • G + Y — по оси Y (вперёд-назад)
  • G + Z — по оси Z (вверх-вниз)

То же работает с R и S.
Можно ввести точное значение: например, S + 2 увеличит объект в 2 раза.

Режимы редактирования: объектный и редактирование

Blender работает в разных режимах, и это критически важно. Поведение клавиш G/R/S зависит от того, в каком режиме вы находитесь.

  • Объектный режим — вы управляете целым объектом
  • Режим редактирования — вы редактируете его составляющие: вершины, рёбра, грани

Переключайтесь между ними с помощью клавиши Tab.

Попробуйте:

  1. Выделите куб, нажмите Tab — перешли в режим редактирования
  2. Нажмите 1 — выделение вершин, 2 — рёбер, 3 — граней
  3. Выделите одну вершину, нажмите G — переместите её
  4. Нажмите Tab — вернитесь в объектный режим

Если G не работает — проверьте режим! Это самая частая ошибка новичков.
В Blender 4.3+ режим отображается цветом:

  • Объектный — синяя рамка выделения
  • Редактирование — оранжевая

Быстрый поиск команд: клавиша Space

Не нужно искать инструменты в меню. В Blender есть поиск действий — мощный инструмент продуктивности.

Нажмите Space — появится строка поиска. Начните вводить название команды:

  • Subdivide — разделить грань
  • Merge — соединить вершины
  • Delete — удалить

Команда появится в списке — просто выберите её. Это сэкономит вам десятки кликов в будущем.

Совет: в Blender 4.3+ Space интегрирован с AI-поиском. Даже если вы не знаете точное название — например, введите "сделать дыру" — система предложит Boolean, Knife, Inset.

Рабочие области: контекст под каждую задачу

Blender организован в рабочие области — готовые макеты интерфейса под конкретные задачи. Они находятся в верхней панели.

Основные, которые мы будем использовать:

  • Layout — основная рабочая зона, подходит для старта
  • Modeling — для моделирования объектов
  • Sculpt — для лепки форм
  • Animation — для анимации
  • Rendering — для настройки рендера

Переключайтесь между ними, кликая по названию. Каждая область показывает только те панели и инструменты, которые нужны прямо сейчас.

Например, при переходе в Sculpt автоматически появляются кисти и параметры скульптинга, а в Animation — таймлайн и Graph Editor.

Вы можете настроить свою рабочую область под себя, а затем сохранить её в Quick Favorites — доступ за один клик.

Практическое задание: всё вместе

Давайте закрепим всё, что узнали. Выполните следующие шаги:

  1. В рабочей области Layout добавьте куб: Shift + A → Mesh → Cube
  2. Переместите его по оси X: G + X + 3
  3. Вращайте по оси Y: R + Y + 45
  4. Перейдите в режим редактирования: Tab
  5. Выделите верхнюю грань (режим 3), нажмите S, уменьшите её
  6. Нажмите Tab, вернитесь в объектный режим
  7. Найдите команду Subdivide через Space, примените к кубу
  8. Переключитесь в рабочую область Modeling

Если всё получилось — поздравляем! Вы только что выполнили полноценный цикл базовых действий в Blender.

Подсказка: как сохранить свою рабочую область

После настройки интерфейса вы можете сохранить его как шаблон:

  1. Настройте панели так, как вам удобно
  2. Нажмите + рядом с названием рабочей области
  3. Введите имя, например, «Мой рабочий стол»
  4. Теперь вы можете быстро переключаться на неё

Это пригодится позже, когда вы начнёте работать над разными типами задач.

Что дальше?

Сегодня вы освоили основу: научились перемещаться в 3D, управлять объектами, переключать режимы и находить инструменты. Эти навыки — фундамент всего, что мы будем делать дальше.

Вспомните, как выглядит финальный проект — динамичная сцена со спецэффектами. Каждое движение камеры, каждый взрыв, каждый анимированный персонаж управляется через те же самые инструменты, которые вы только что освоили.

А в следующей теме — Настройка эффективной среды — мы позаботимся о том, чтобы Blender работал быстро даже на среднем компьютере. Вы узнаете, как включить GPU-рендеринг, оптимизировать отображение и организовать файлы проекта, чтобы всё было под рукой.

Готовы сделать следующий шаг к профессиональному 3D-творчеству? Тогда вперёд — там вас ждёт стабильность, скорость и порядок. 💻✨